Ausgewählte Arbeiten

PROJEKTE

01
Design Software Mechatronik

Traffic Owl

KI-gestütztes Ampel-System für Verkehrsübergänge

Überblick

Traffic Owl ist ein kamerabasiertes, adaptives Steuerungssystem zur Verkehrsregelung, das mithilfe von Objekterkennung und Segmentierung in Echtzeit auf das tatsächliche Geschehen im Straßenraum reagiert. Entwickelt in Zusammenarbeit mit Yunex Traffic im Rahmen eines Studierendenprogramms, zielt das Projekt auf die Reduktion von Wartezeiten und die dynamische Koordination von Fuß-, Auto- und Straßenbahnverkehr ab.

Herausforderung

Starre Ampelphasen treffen auf dynamisches Verhalten: Viele Menschen kommen gleichzeitig an, warten lange oder queren unsicher – besonders bei Tram-Umstiegen.

Konzept & Umsetzung

Ein KI-basiertes System erkennt Personen und ihr Verhalten und passt Grünphasen dynamisch an. Der entwickelte Prototyp analysiert Verkehrsströme in Echtzeit, steuert Signalphasen adaptiv und macht seine Entscheidungen durch visuelles Feedback verständlich – für weniger Wartezeit und flüssigere Abläufe.


Showroom

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02
Software Mechatronik

E-Pen

Schriftrekonstruktion mittels ML-Time Series Classification

Überblick

E-PEN ist ein experimentelles Eingabesystem, das Handschrift über ein eindimensionales Drucksignal erfasst und mithilfe von Machine Learning in Text rekonstruiert. Im Fokus steht die Frage, wie viel Informationsdichte tatsächlich notwendig ist – mit dem Ergebnis, dass trotz minimaler Daten überraschend robuste Rekonstruktionen möglich sind.

Herausforderung

Die zentrale Herausforderung lag in der stark reduzierten Datengrundlage: Ein einzelner Sensor liefert lediglich eine eindimensionale Zeitreihe ohne räumliche Information. Um dennoch verwertbare Ergebnisse zu erzielen, waren umfangreiche Datenerhebung sowie die gezielte Nutzung von Kontextinformationen entscheidend.

Konzept & Umsetzung

Entwicklung eines Stifts mit integriertem Drucksensor sowie eines Interfaces zur Datenerfassung und -visualisierung. Auf Basis umfangreicher Trainingsdaten wurde ein Modell zur Zeitreihenklassifikation entwickelt, das durch kontextbasierte Nachverarbeitung ergänzt wird und zeigt, dass selbst unter extrem reduzierten Bedingungen eine überraschend hohe Rekonstruktionsfähigkeit erreicht werden kann.


Showroom

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03
Design UI App

ModulR

Interfacedesign für eine mobile App zur Verwaltung von Elektronikbauteilen und Bestellungen

Überblick

ModulR ist eine mobile Anwendung zur digitalen Verwaltung von Elektronikbauteilen und Bestellungen für Hobby-Maker und DIY-Enthusiasten. Sie vereint Inventarverwaltung, Bauteilinformationen und Bestellmanagement in einer einzigen, intuitiven Oberfläche.

Herausforderung

Die Herausforderung bestand darin, drei eigentlich getrennte Prozesse – Lagerübersicht, technische Bauteilinformationen und Bestellwesen – in einem stimmigen System zusammenzuführen. Ohne zentrale Anlaufstelle verlieren Maker schnell den Überblick über ihren Bestand, bestellen Bauteile doppelt oder verbringen unnötig Zeit mit der Recherche technischer Spezifikationen.

Konzept & Umsetzung

ModulR begegnet diesem Problem mit einem klaren, dreiteiligen Konzept: Eine übersichtliche Inventarliste zeigt alle Bauteile mit Foto, Bezeichnung und Stückzahl auf einen Blick, jede Detailseite liefert technische Informationen wie Toleranz, Spannungsbereich und Datenblatt, und ein integriertes Bestellsystem ermöglicht das direkte Aufgeben und Verfolgen von Bestellungen inklusive automatischer Nachbestellung. Visuell orientiert sich die App an der Designsprache von Teenage Engineering – reduzierte Grautöne, sachliche Typografie und ein feines Hintergrundraster erzeugen eine industrielle, werkzeughafte Ästhetik, während gezielte Orange-Akzente für Orientierung innerhalb der Oberfläche sorgen.


Showroom

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04
Design Mechatronik

Body Mirroring

Interaktive Zeichenmaschine mit Vision-basiertem Body Tracking

Überblick

Body Mirroring ist eine interaktive Kunstinstallation, die Körperbewegungen in Echtzeit erfasst und in geometrische Zeichnungen übersetzt. Entstanden im Rahmen eines Ausstellungsformats an der Schnittstelle von Gestaltung und Technik, bei dem Besucher selbst zum Akteur der Bildgenerierung werden.

Herausforderung

Ziel war es, ein System zu entwickeln, das technische Komplexität (Computer Vision, Bewegungsübertragung, Mechanik) mit intuitiver, unmittelbarer Interaktion verbindet. Dabei mussten sowohl robuste Bewegungserkennung als auch eine verständliche visuelle Übersetzung der Bewegungen gestaltet werden.

Konzept & Umsetzung

Entwicklung eines Systems aus Webcam-basierter Körpererkennung (Computer Vision) und einer mechatronischen Zeichenmaschine. Die Bewegungen der linken und rechten Körperhälfte werden in Echtzeit interpretiert und auf zwei Motorachsen übertragen, die über einen Scherenmechanismus geometrische Formen erzeugen. Der iterative Designprozess umfasste Formstudien, Prototyping und Usability-Tests, um sowohl Funktionalität als auch Ausstellungserlebnis zu optimieren.


Showroom

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05
Design Software Mechatronik

Scoopy

Modularer Roboter zur Mensch-Maschine-Interaktion

Überblick

Scoopy ist ein servoangetriebener, vierbeiniger Roboter mit eigener Steuerung und WLAN-Anbindung. Im Rahmen des Studienprojekts wurde er als experimentelles System entwickelt, das funktionale Fortbewegung mit zugänglicher, interaktiver Gestaltung verbindet.

Herausforderung

Ziel war es, neben der technischen Umsetzung eines laufenden Roboters gezielt Hemmschwellen im Umgang mit Robotik zu untersuchen und zu reduzieren. Dabei galt es, funktionale Bewegung und vertrauensförderndes Verhalten sinnvoll zu kombinieren.

Konzept & Umsetzung

Entwicklung eines modularen Robotersystems inklusive CAD-Konstruktion, eigenem PCB-Design und Programmierung der Steuerung. Durch einen Behavior-Design-Ansatz werden Bewegungen, Gesten und Sounds gezielt eingesetzt, um Interaktion intuitiv zu gestalten und Vertrauen in das System aufzubauen.


Showroom

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06
Design UX App

Memora

Interface Design & Prozessarchitektur für eine Vorsorge- und Nachsorge-Applikation

Überblick

Memora ist eine digitale Plattform für das sensible Management von Vorsorgedaten, Passwörtern, Verträgen und Nachlassverfügungen. Die Applikation ermöglicht es Nutzern, eigene Dokumente sicher zu verwalten und gleichzeitig komplexe Berechtigungsstrukturen für Angehörige oder Vertrauenspersonen im Krankheits- oder Todesfall zu definieren.

Herausforderung

Die Herausforderung bestand darin, das sensible Interface-Design fehlerfrei und konsistent mit den zugrundeliegenden Prozessdiagrammen (BPMN) zu verknüpfen.

Konzept & Umsetzung

Mittels Wireframes, Wireflows und BPMN-Diagrammen wurde der gesamte Prozess lückenlos erarbeitet und analysiert. Auf dieser Basis entstand in Figma ein konsistentes Design-System, das die granulare Berechtigungsvergabe elegant löst. Das finale Konzept zeigt prototypisch, wie komplexe, logische Abläufe in ein intuitives Interface übersetzt werden, um Angehörigen im Ernstfall strukturierte Orientierung zu bieten.


Showroom

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07
Design Mechatronik

Haptophone

Interaktive Installation zur Umwandlung von Vibrationen in visuelle und auditive Experience

Überblick

Haptophon ist ein experimentelles, Modulares Tool zur künstlerischen Erkundung von Oberflächen und Räumen. Über Bewegung, Klang und Echtzeitvisualisierung entsteht eine multisensorische Erfahrung zwischen physischem und digitalem Raum.

Herausforderung

Die Herausforderung lag darin, technische Systeme und intuitive Interaktion miteinander zu verbinden. Besonders wichtig war dabei ein spielerischer Zugang, der trotz komplexer Audio- und Visualisierungsprozesse offen und direkt erfahrbar bleibt.

Konzept & Umsetzung

Ein modulares Stab-System mit austauschbaren Aufsätzen erfasst über ein Kontaktmikrofon Vibrationen und Materialstrukturen der Umgebung. Das Signal wird in Echtzeit audiovisuell verarbeitet: Einerseits durch verzerrte Klangausgabe über Kopfhörer, andererseits durch die dynamische Manipulation einer Point-Cloud-Visualisierung innerhalb eines Blender-Workflows.


Showroom

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